《Qliphah in Providence's Shadow》评测:战术反时间轴RPG的深度解析

《Qliphah in Providence's Shadow》评测:战术反时间轴RPG的深度解析

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据RPGFan 2026年9月24日报道,由Arc System Works与UnitePlus联合开发的RPG/视觉小说混合作品《Qliphah in Providence's Shadow》于当日登陆PlayStation 5。这款标榜“战术反时间轴RPG”的游戏,以其独特的战斗机制和黑暗科幻都市奇幻叙事吸引玩家。评测人Audra Bowling指出,游戏虽有几个瑕疵,但核心故事与战斗系统足够聪明,值得一试。

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末日世界观与双主角的羁绊

《Qliphah in Providence's Shadow》设定在一次导致现实近乎坍塌的灾变之后。怪物从恐怖传说中爬出,世界陷入混乱。主角之一——快递员Soma Hoshigami在送货途中遇袭,变成半人半怪物的状态;另一位主角Rena Hizuki则是处理超常事件的调查员。两人被迫合作,试图阻止世界进一步瓦解。

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Bowling在评测中写道:“最好的部分是Rena和Soma之间的动态关系。”两个不被社会接纳的边缘人从勉强合作发展到真正的伙伴关系,这种“近似家庭”的情感变化颇为动人。不过,除主角外的配角塑造比较薄弱,多数沦为背景或反派,缺乏记忆点。

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巧妙的“颜色反击”战斗系统

游戏战斗系统被官方称为“战术反时间轴”,核心是实时双人合作。每个角色可装备三个颜色编码的攻击技能(蓝、红、黄),敌人攻击时会从中心扩散出对应颜色的光环。玩家需在限定时间内输入相同颜色的攻击来触发反击。成功反击后可执行强力连续技,若双人同时完成反击还能发动“Buddy Counter”。

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Bowling描述道:“完美时机掌握反击并知道何时使用额外技能,创造出一种狂热、高度动作化的战斗体验,同时仍保留了足够的策略深度。”战斗中还可随时暂停安排指令,方便规划。随着敌人等级和数量提升(尤其是面对最终Boss或三敌小队时),战斗紧张感陡增。

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时间压迫下的探索与决策

游戏分为五个章节,每个章节有固定天数限制,分为白天和夜晚。玩家需要在地图上选择不同区域调查或战斗。一旦超时,敌人会以加速方式变得更致命。Bowling提醒:“你必须仔细追踪线索和游戏内社交媒体,以决定优先探索哪些区域,因为某些地点在夜晚无法到达,或者会出现不同事件。”对于追求全收集的玩家,这种时间压力可能令人沮丧。

以下表格总结了各章节的初步天数和主要特色:

章节初始天数主要场景特殊机制
------------------------------------
第1章7天城市废墟新手引导,低威胁敌人
第2章10天地下研究所解锁研究点购买技能
第3章12天废弃医院出现群体敌人
第4章14天旧城区夜间事件增多
第5章15天核心裂隙最终Boss连续战

视觉小说与RPG的混合呈现

游戏采用视觉小说式的过场和地图展示,战斗和准备界面则遵循RPG传统。这种混合风格可能让偏爱纯VN或纯RPG的玩家觉得别扭,Bowling个人表示喜欢,因为“故事可以变得相当黑暗和血腥,但游戏更多地依赖文字描写而非画面表现”。

图形方面,部分背景插图重复利用,大多数配角缺乏独立立绘,但两位主角的3D模型表情丰富。敌人设计差异不大,战场也缺乏变化。UI有时显得拥挤,但整体黑暗风格与世界观契合。

技能成长与资源管理

玩家通过战斗和调查获得“研究点数”,用于购买新技能或升级已有技能。技能槽初始有限,但随着游戏进展变得多样且强力。除主攻击技能外,还能装备辅助、增益、减益技能和防御指令。Bowling称:“装备的技能组合随着战斗推进变得至关重要。”

FAQ段

Q1: 这款游戏适合什么类型的玩家?

A1: Bowling建议:“我认为那些欣赏视觉小说与RPG混合,以及想尝试不同于一般RPG的动作导向战斗的玩家,可以给《Qliphah in Providence's Shadow》一个从阴影中走出的机会。”游戏适合喜欢黑暗都市奇幻与策略动作结合的玩家。

Q2: 游戏时长和重复可玩性如何?

A2: 五个章节主线约15-20小时。时间限制机制和多分支线索提供一定重玩价值,但地图探索受限,可能会降低多次游玩的意愿。

结语

《Qliphah in Providence's Shadow》用聪明的颜色反击系统和扎实的双主角叙事,在众多独立RPG中杀出独特路径。尽管配角薄弱、画面重复和时间压迫感带来顿挫,但它依然值得玩家在阴影中摸索前进。

游戏测试

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据RPGFan评测,《Qliphah in Providence's Shadow》以独特的颜色反击战斗机制和黑暗都市奇幻故事吸引玩家。双主角羁绊、时间压力探索与视觉小说混合RPG的呈现,带来另类体验。

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